暗改开箱微交易 游戏厂商是掉钱眼里了吗

本文摘要:本文由电玩巴士独家原创,刊登前请求联系作者在刚过去的17年年底,EA因为自家《星球大战:前线2》的微交易系统而得罪玩家,大量的玩家都对EA的《星战》展开了杯葛,这次事件甚至激怒了迪士尼,无数玩家争相情愿迪士尼交还EA的《星战》版权,于是EA的股价跌到了,几十亿没有了作为游戏圈中的毒瘤厂商,EA仍然以来都是以不管玩家意见,只想集中精力赚的形象示人,无数杰出的工作室和经典游戏都被EA临死前挽救,尽管玩家们仍然都在诟病EA的作风,但EA仍然是自顾自的之后赚到自己钱,直到这一次《星

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本文由电玩巴士独家原创,刊登前请求联系作者在刚过去的17年年底,EA因为自家《星球大战:前线2》的微交易系统而得罪玩家,大量的玩家都对EA的《星战》展开了杯葛,这次事件甚至激怒了迪士尼,无数玩家争相情愿迪士尼交还EA的《星战》版权,于是EA的股价跌到了,几十亿没有了作为游戏圈中的毒瘤厂商,EA仍然以来都是以不管玩家意见,只想集中精力赚的形象示人,无数杰出的工作室和经典游戏都被EA临死前挽救,尽管玩家们仍然都在诟病EA的作风,但EA仍然是自顾自的之后赚到自己钱,直到这一次《星战》的口碑瓦解引起的一系列影响,才让EA确实有了危机感,与此同时,游戏微交易带给所带给的影响,再行一次沦为了现在厂商和玩家们必须思维的问题。只不过关于游戏厂商收费模式的辩论早已由来已久,从之前的各种DLC圈钱,到现在各种开箱微交易,样子厂商更加差钱,游戏做到出来就拆得七零八落,然后再行分批卖给玩家,DLC的强迫原则样子几乎出了摆放,不卖DLC就没办法原始的体验游戏。

如今显然DLC早已是前两年的圈钱方法了,现在的单机游戏于是以渐渐朝着手游的微交易方向投向,我也不给你出有DLC,只是把你原本应当有的东西锁起来,让你自己通过游戏关卡,看上去很幸福,让你在游戏中有了更加多的目标,但陷阱早就给你铺好,比如想关卡一个人物,就必须你肝上20个小时,而这个游戏一共有20个人物必须你关卡,也就是说你想体验全部的游戏的内容你最少必须400个小时的游戏时间,就算是有钛合金的肝也玩游戏一动吧,知道肝不动?没关系,厂商给了你另一条路来让你关卡这些人物:充钱,用一定数量的金钱来交换条件一定的时间,这一套下来你卖游戏人物的钱说不定比你卖游戏本体的钱都多。这样的微交易方式比卖DLC更容易让人拒绝接受,却是这种方法早已在无数的网游和手游上屡试不爽,不过在单机圈想实施这种方法还是要慎之又慎的,却是对于重复使用花大价钱卖一款游戏的单机玩家来说,游戏的诚恳和质量是他们最脆弱也在乎的,然而这次EA显然做到得过于过了,必须的关卡时间过于过严苛,被差评后重开付款地下通道,移除论坛负面评论,每一个行径就看起来在挑战玩家的底线和冷静,于是这次EA的《星战2》暴跌了较为令人担忧的是,尽管这种圈钱的方式遭了玩家的完全一致杯葛,但现在更加多的厂商开始使用这种策略,越是制作宏伟的游戏,就就越不会经常出现这种情况,那这些厂商是知道想要钱想要傻了吗?以后不会会有更加多的厂商踏上这样一条路?只不过上面的担忧并不是没道理,要告诉现在制作一款游戏可不比以前,想到以前制作一款游戏所必须的资源吧,现在的很多著名制作人都是靠一间车库和几位好友制作出有当年的经典,而现在被称作3A大作的游戏早就随着技术的发展变为了一个必须可观团队和资源才能已完成的巨作,而且这种成本的提升还有愈演愈烈的趋势,老老实实买游戏本体的收益取得利润早已更加无以,却是不是谁都能像CD Project Red那样仅有用诚恳和质量就获得千万级的销量,而且更好的游戏厂商是资本家的产业,赚才是人家的想法,所以游戏厂商的这种花样圈钱不道德,不能说道是厂商在把日益减少的游戏开发成本分摊到玩家身上而已,却是成本在减少,厂商认同得花心思多赚啊,至于从玩家手里圈钱的方式否能被拒绝接受,那就是另一个问题了,不能说道现在厂商各种变着法圈钱的这种情况是一种必定的结果,也许微交易今天不被人们所拒绝接受,但厂商总会想要办法从玩家手里赚到到钱的。FIFA的梦幻球队模式,花钱买队伍,这很EA至于EA《星战2》销量暴跌的事件,不能说道EA很作死的触碰到了玩家们薄弱而脆弱的神经,玩家全价买了你游戏的所有内容,你却不玩家有原始的体验,还要玩家另花钱来出售早已卖过了的内容,然后打上一个花钱买时间的名头,这种无异于诈骗的不道德被玩家锤轰大自然是可以意识到的。《星战2》的让步除了EA的这种瞄准游戏人物的圈钱手法,Bungie对《命运2》中的对经验和货币提供的暗改也是遭到玩家们诟病,Bungie通过容许玩家每天取得的经验和货币的数量来缩短玩家升级和制作装备的时间,以性刺激玩家展开内购得,只不过Bungie这种作法比起来说早已却是较为保守的了,他们没去势游戏的内容,也没让装备的取得显得遥遥无期,但通过亮改来性刺激消费的作法还是有一种愚弄玩家的味道。

只不过说老实话,玩家并不在乎自己为一款好游戏多花钱,玩家介意的是自己花上得这个钱否物有所值,游戏厂商否对我们玩家给与了认同,EA的锁住人物微交易,Bungie的暗改为游戏数据都是对玩家的不认同,我们早已买了你们的游戏,你们却没给我们奖赏的内容,反而还要用玩家奖赏的内容玩家多掏钱,这种变相影响游戏体验的作法大自然不得人心。如果单机游戏要做到微交易来提升收益也不是不可以,只要不影响到游戏本身的均衡和游戏本体的体验就会有问题,最简单的例子就是皮肤,微交易和DLC只不过应当是以玩家强迫并认同玩家选择权的方式不存在,而不是通过壮烈牺牲游戏本身完整性而强迫玩家出售的商品,它们的起到更加应当是锦上添花,至于如何玩家心甘情愿的掏腰包来填平游戏成本的问题,我想要各大厂商应当只想思维一下,玩家只要讨厌你的游戏,厂商也充足认同玩家,玩家们也是乐意为游戏花钱的,最不济厂商也可以开诚布公的提高售价,也大比通过被骗氪赚更加得人心吧。


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