E3 2017:《刺客信条》新作演示及幕后视频公布

本文摘要:在E3展前会上,微软公司发布了《刺客信条:起源》的游戏展示,这款游戏将描写兄弟会的起源,游戏背景为埃及。 《刺客信条:起源》将刻画兄弟会问世的地方,游戏的剧情将集中于在Bayek一人身上,创新总监Jean Guesdon回应。在这款游戏中,狙击是游戏中的主要部分,但依然有大量动作元素,育碧为这款游戏重新加入了大量RPG元素。 实机任务展示:视频原址 除了预告片外,育碧还发布了实机展示,展出了游戏中的某个任务。

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在E3展前会上,微软公司发布了《刺客信条:起源》的游戏展示,这款游戏将描写兄弟会的起源,游戏背景为埃及。  《刺客信条:起源》将刻画兄弟会问世的地方,游戏的剧情将集中于在Bayek一人身上,创新总监Jean Guesdon回应。在这款游戏中,狙击是游戏中的主要部分,但依然有大量动作元素,育碧为这款游戏重新加入了大量RPG元素。

  实机任务展示:视频原址  除了预告片外,育碧还发布了实机展示,展出了游戏中的某个任务。在这个任务中Bayek返回了自己的故乡锡瓦,他的目的是斩杀假先知Nedunamum。在视频中可以显现出,主角Bayek的老鹰可以在空中长时间仔细观察地形,主角的爬墙功力也大大提高。

在展示中,主角从敌人身上掠夺到了一把新的弓箭,而且可以显著显现出弓箭的颜色为黄色,主角现有装备都是蓝色,并且新的弓箭上还有各种技能Perk,显然本作的RPG元素显然不少。主角返回家乡后,路人回应:我以为他早已杀了,显然主角在故乡也有一段故事。

装备分品级  在战斗方面,之前有消息回应《刺客信条:起源》的近战系统将糅合《巫师3》,从展示中显然,近战体系和《巫师3》显然类似于,主角可以用于盾牌,在时机适合时,玩家可以用于盾牌打中重装敌人的反击,而斩杀目标时游戏将转入慢动作画面,看起来十分不俗。角色升级格挡反击落幕目标  除此之外,育碧还发布了一个幕后视频,展现出了开发者们是如何打造出这款游戏的。


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