《迸发》采用自家引擎开发 PC版首发不支持DX12
本文摘要:Deck 13图形工程师Michele Giacalone今日透漏新作《迸发》将使用Fledge引擎研发,发售时PC版不反对DX12。Fledge引擎是Deck 13工作室自己研发的引擎,虽然该引擎反对DX12和异步计算出来,但PC版《迸发》游戏并不反对DX12。第三人称科幻动作RPG游戏,机甲设计,PC版反对DX11技术方面,PC版反对异步计算出来和屏幕空间光线。对于DX12,尚能不确切发售后官方否不会通过补丁形式新增。
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Deck 13图形工程师Michele Giacalone今日透漏新作《迸发》将使用Fledge引擎研发,发售时PC版不反对DX12。Fledge引擎是Deck 13工作室自己研发的引擎,虽然该引擎反对DX12和异步计算出来,但PC版《迸发》游戏并不反对DX12。第三人称科幻动作RPG游戏,机甲设计,PC版反对DX11技术方面,PC版反对异步计算出来和屏幕空间光线。对于DX12,尚能不确切发售后官方否不会通过补丁形式新增。
《迸发》是一个末日题材科幻动作RPG游戏,之前我们曾带给过一段展示,但从展示来看,感觉有些无趣。游戏展示:《迸发》订于2017年发售,登岸PS4,Xbox One和PC。
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